home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ STraTOS 1997 April & May / STraTOS 1 - 1997 April & May.iso / CD01 / INTERNET / SITES / RAND / ALL96.LZH / t0113 / text0032.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-03-07  |  1.5 KB  |  35 lines

  1. On Fri, 12 Jan 1996, Elias Martenson wrote:
  2.  
  3. > I would like to suggest using cinemascope graphics mode for the game. 
  4. > This decreases the resolution a bit but still gives a full overscan 
  5. > screen. In the demo we made for the Aggressive 2 party we mostly used 
  6. > 288*200 and 288*100 resolutions.
  7. > Using a resolution like this is a great advantantage, since less graphics 
  8. > would have to be updated each screen refresh.
  9. > If 320*200 resolution is commonly used, you have to update 64000 words 
  10. > each refresh. In a 288*200 resolution, it's only 57600. That's 90% of the 
  11. > original size. Then, if 288*100 is used, the amount of data is halved. 
  12. > That's 45% of the original amount of data, which would cause a speed 
  13. > increase of 222%.
  14.  
  15. Actually, if you're satisfied with not having overscan (ie, the same 
  16. width as 'normal' 320 resolutions) only 256 x-pixels is needed to fill 
  17. the screenarea, which would result in even higher speed-increase.
  18.  
  19. Unfortenly, neither the "pixel-stretching" or "double line" can be done on 
  20. VGA monitors. However, it is possible to set the screen by 160*200 with VGA
  21. instead of the 288/256*100 RGB does, which would compensate a bit (or 
  22. actually, quite a bit).
  23.  
  24. Using these screenmodes will, ofcourse make the game look alot uglier 
  25. (blocky pixels), but also move alot smoother. What do you guys think of 
  26. having a 'turbo' mode using such resolutions?
  27.  
  28. I can send .s sources of how to set the screen into these modes if anyone 
  29. would be interested.
  30.  
  31.  
  32.  
  33. Greetings,  Anders Eriksson - ae@kuai.se - Dead Hackers Society
  34.  
  35.